剑舞者们官网版最新版本是一款知名动漫改编的卡牌竞技手游,这款游戏高度还原了游戏中经典的形象和剧情,提供给大家许多不同的玩法和体验,玩家们可以通过收集其他忍者角色来组建更多新的阵容,并且开启各种pvp作战和冒险,感受这个精彩绝伦的游戏世界,超多战斗供你玩耍,喜欢可别错过啦!
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1,两位主角
很多人在纠结是要选男主角还是女主角,其实选哪个都无所谓,这两个都是要舍弃的,
如果实在是要选一个,紫了以后 ,女主角是可以培养一下作为支援的,
因为2技能作为控制技能来说很不错,紫了以后拥有4技能几乎是可以无视对面防御力的。大招看起来命中不高,但是实际上JJC里面输出环境要比男主角好很多。
2,狙击手
不要觉得人手一个的英雄就不好,这货绝对是平民性价比最高的后排输出英雄了,血高攻高,尤其是紫了以后扔技能大幅度提高自身攻击力,时光在紫1的时候减CD,狙击跟爆裂弹能很好的跟近战很好的保持距离,再加上本身远程攻击是贯穿射击,
推图,JJC 非R 首选。
3,苍白骑士
第一次十连80%是他,如果说苍白骑士在游戏里DPS排第二,那没有英雄能排第一,拥有神一样的输出,第一次十连抽到他,你可以一路用到黑的。
他的散弹枪,在近距离,是拥有3倍伤害的超高爆发输出,竞技场里面,是近战的克星。如果有一个大肉顶在前面给他制造一个输出环境,你会发现对面近战在他面前都是脆皮。哪怕是绝剑找他贴脸,也经不起3枪。再加上自身力量成长也不错,完全能站着输出。
不过在面对远程的时候,就非常乏力了,因为中距离,他的散弹只能打中一发,威力就大大减弱了,而且本身攻击速度非常慢,在跟远程对点的时候,非常吃亏,所以竞技场看见对面是1T4远程,最好就当支援。
4,小幸
平民第一T ,没什么好说的,有嘲讽,有群体加防,有大护盾,再加上升星容易,平民前期推图打竞技场首选就是他了,可以一直用到缔造者换出来。
不过竞技场他最大的缺点就是容易上来让对面前排切到中后排,因为上来就丢原地嘲讽,太浪费时间了……如果对面有猫妖公主这样的后排杀手,那就惨了……
5,龙使
前期的奶妈,不过说前期,其实也没用,因为前期不需要奶妈,紫了以后奶量也不足,况且还是持续恢复,虽然升星容易,但是不推荐培养。时光的技能也比较鸡肋。
几乎是这游戏里最没用的英雄了。
6,猫妖弓箭手
如果没有狙击手,他可以说是平民首选的后排DPS,但是现在人手一个狙击手,几乎是完全没什么用了,虽然2技能作为控制不错,但是整体技能输出跟狙击手比还是差了很大一截,不推荐重点培养。
唯一的作用就是卡BOSS了。
7,精灵女王
最强的支援英雄,大招一出毁天灭地。如果第一次十连你抽到了,恭喜你,你竞技场会非常有优势,恐怖的全屏伤害已经超长的全体沉默,绝对的支援王者。
8,风精灵
钻石首抽必给的英雄,前期没什么用,但是紫了以后就是大奶,4技能配合时光石,单体能量能到1W+
并且CD也不长,再加上全体护盾,是后期推图以及挑战赛必备的辅助英雄之一。有多的资源,可以培养一下。
JJC就没什么用了,因为这货是近战,活不了多久……
9,光头小艾
作为近战来说,比较中庸的英雄,虽然紫了以后,能大幅度提高自己的输出,大招也是一个很不错的团控技能,但是不推荐培养,因为这个游戏,近战DPS无论在竞技场还是推图,输出都不如远程实用。
况且比他好的近战DPS太多了。放着看就好了。
10,结衣
竞技场必备英雄,作为本版本竞技场最BUG的英雄,名副其实的竞技场王者。
2技能混乱,这个技能在竞技场真是逆天了,控制时间不但长,而且基本上只要被控制了,就是被场上其他所有人集火的。
不死也残废了,而且时光开启奇点后每秒还掉血,除了说BUG,还是BUG……3技能减少血上限10%,还能叠加5层,无论是竞技场还是推图打BOSS,都是神技,特别是公会BOSS……这英雄商店就有,
所以看见结衣碎片,不要犹豫,换吧,他绝对是性价比最高的英雄了。
11,死亡刺杀者
不要觉得推图的时候死枪厉害,他就厉害,输出虽然高,但是节奏太慢,你还没打两下,队友全死了……所以,如果你充值了,那个也不要去换他的碎片浪费钻石了,没什么用……
12,火焰领主
血量最多的T就是他了,技能回10%的血,可以说如果他不被秒掉,持续作战的能力非常强。
2技能是一个先手团控,开场切入非常不错。此外紫+1后开启神技 就是时光石的技能 奇点 激活的欲火战神 6秒反弹100%伤害,又是一个BUG技能,你还没杀死他,自己就死了。
这货紫+1后简直就是神一样的存在,能输出,能控制,能抗。但是如果对面是高爆发队伍,比如首发是监禁+苍白这种变态组合,就要小心了,很可能突进去被禁锢直接被苍白点死。
但是综合来说,后期竞技场,火焰领主是个非常强力的T。
13,缔造者
游戏里GM称呼可不是浪得虚名的,相对于火焰领主,虽然看技能跟时光天赋缔造者更偏向于输出, 但是缔造者比火焰领主更不容易死,紫了以后4技能生命低于35%后瞬间回复大量生命值,几乎是等于让缔造者又多一条命,而且缔造者作为首发主T ,基本上是能放出大招的。因为根本秒不掉。
大招开启后,8秒时间一个人狂砍,本身拥有很高的输出,基本可以砍死一个半血的。而且最重要的是他的大招不像禁锢者要读条,缔造者的大招几乎是瞬发的,只有他大招打断别人,没有别人能打断他的大招。
14,猫妖公主
单抽10次,不是猫妖就是出荒野大嫖客,先说猫妖公主,后排杀手,2技能优先扑先对面后排,让后排非常讨厌的一个英雄,一旦让他黏住,基本就没什么输出空间了,
而且一扑还是扑倒一群人的,很容易打乱对面的阵型,3技能附带打断,让对面远程没有输出空间。特别是对狙击手这样后排输出DPS,猫妖公主最适合不过了,而且有着强大的单体输出。30以后大招加2000的攻击,持续7秒,还是全体队员都有的BUFF,
不管是打副本还是竞技场,他绝对是最优秀的近战DPS。后期限时击杀关卡以及死亡镰刀,猫妖公主优势就体现出来了.
15,荒野大嫖客
同样是单抽10次必出的英雄,就远程DPS来说,有了狙击手,就完全不需要再培养他了。
前期如果没别的英雄,可以适当的过渡到30级,但是30级以后就不推荐培养了。毕竟中后期没有多大的用,唯一比较好看的就是他的走位很风骚……
16,终结者
菜刀队核心,本身输出其实并不算高,但是紫了以后的破甲,加上自身超快的攻速,让所有英雄在他面前都是没有物理防御的,
虽然初始只有2星,但是竞技场跟推图其实都非常强势,而且他绝对是全场放大招最快的英雄,如果你喜欢物理输出队伍,强烈推荐培养一个。
17,安岐
护士MM,花瓶一个,唯一可以的是3技能恐惧是个不错的团控技能。其他的一无是处,大招单体加血,实际上跟风精灵的单体加的血差不多,2技能实际上没效果,不知道是不是BUG。4技能跟鸡肋,
总之作为一个辅助,还不如龙使……
18,雷肯
没什么用的英雄,唯一亮点的大招伤害非常高,30级紫了以后,能秒人。但是他的大招读条时间非常长,太容易被打断了。随便一个击退技能,他大招就放不出来了 ,所以,这个就放着吧。
19,监禁者
魔法队伍核心。 充值 648送的英雄,前期非常强势,特别是3技能配合苍白的2技能,几乎能提高150%的魔法伤害,
他跟苍白能让对面近战瞬间成灰,2技能大范围禁锢+沉默能很好的限制比如绝剑,猫妖这样突阵英雄,有着超高的防御跟输出,配合苍白,简直近战英雄的噩梦。648的英雄,值得拥有。
20,青苹果骑士
其实算是一个不错的T ,魔抗很高,对法系队伍有着不错的效果,但是由于有缔造跟火焰这两个存在,所以苹果,还是不建议培养了……
21,铸造师
近战英雄,同样有点多余,虽然控制技能很多,但是很难有输出环境,不建议培养。
22,绝地武士
商店能刷出来,活动3个箱子开出来的,真的对不起你的价值,没控制,又脆皮,时光石看上去不错,但是确相当鸡肋,
英雄的定位是持续输出的,在推图还稍微有一点用,竞技场,就不要用他了。
23,风灵王
竞技场最强辅助,没有之一,能控能打能加,竞技场碎片不要犹豫,果断换他吧
24,影精灵
其实作为近战输出是不错的,但是因为跟风灵王冲突,所以放弃吧。
1、深度还原,横版闯关再现经典
作为全球唯一正版火影格斗手游,游戏原汁原味地呈现了原作中的经典故事情节,更是在此基础上设计了诸多沉浸式动画剧情,使玩家能够以重要人物的身份更加贴切体验剧情,例如大家熟知的波之国桥上的战斗,结局时会使用再不斩进行游戏。同时还有地道的日语配音,以及CG级别的动画效果,再现火影中最具特色的忍术战斗。
2、精心研发,独特创意奥义技能
游戏采用创新的奥义系统,合理运用奥义点,则可以频繁使用具有强大杀伤力和视觉效果震撼的技能奥义。而原作中卡卡西、白、再不斩、大蛇丸等知名忍者,将会驻守在试练场,等待勇敢的挑战者将其击败。此外,如果想要像卡卡西和凯一样,通过不断比试锻炼自己,还可以前往传说中的修炼圣地——妙木山进行修炼,努力超越,闯关越多,收获越大!
3、忍术格斗,华丽连招激情无限
在战斗中,忍者技能会造成浮空、击退、平地连击、打断技能等各种丰富的状态效果。技能之间有合理的主动打断判定,可以灵活地使普攻与技能之间、技能与技能之间衔接使用。另外,浮空连击、平地连击、倒地连击方面,也有不同的战斗设定。花样繁多的技能衔接,酣畅淋漓的连击体验,使得玩家能够真切体验到火影的忍术格斗魅力,以及更加热血的战斗感受!
4、友情羁绊,豪华阵容助力战斗
三代的尸鬼封尽、佩恩的地爆天星、宇智波鼬的天照、大蛇丸的秽土转生等等,火影世界的传奇忍者们,凭借各自超凡的奥义技能,站在忍界的巅峰,留下了许多精彩传说。而游戏中,玩家也可以通过忍者收集,将诸多强者收入靡下任意切换,即刻拥有该忍者的超强禁术,自由变幻随心支配,酷炫忍术更具威力。
剑舞者们第十三章影精灵一进门就对直接先输出,猫妖有个冻结技能非常好用,并且使用的时候会有一个位移动作,这个是神技,可以冻住BOSS,主要思路就是离BOSS远的时候就输出,BOSS靠近你的时候用冻结技能控制BOSS,然后走远了在输出。
BOSS放大招的时候千万不要站在他前面,即使是两边也不行,这个大招是直接秒人的,要速度远离,用猫妖当队长还有个好处,猫妖的奥义加了非常多的攻速和移速,这样就能在BOSS放大招的时候轻易的带着队员逃跑,我每次都是这样逃跑掉的,BOSS的大招基本打不着我。
在来说说队员的奥义,猫妖用冻结控制住BOSS后,狙击手诗乃和终结者就可以开奥义输出了,因为BOSS被控制住了,所以奥义的输出基本都能全中BOSS,伤害非常高的,然后就是支援的奥义,主队员奥义放完可以不要急着切换支援出来放奥义,等BOSS一轮大招使用完毕后,猫妖的冻结技能击中BOSS后马上切换出支援来放奥义,这样又是一轮爆发输出。
总体来说就是这样重复切换支援,利用猫妖的冻结技能输出BOSS,几个回合下来BOSS就挂了。
1、花样玩法层出不穷,自此告别泡菜游戏。
2、细腻操作手感,战斗热血绝不停顿。
3、精彩剧情动画,不是电影胜似电影。
4、精致3D建模,完美体现角色细节。
5、多线路培养系统,打造专属强力英雄。
6、绚烂动作特效,打击快感停不下来。
7、强力BOSS挑战重重,玩家对战尽展雄风。