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迷失立方

类型: 冒险解谜 大小:145.6MB 版本:v1.0安卓版

更新时间:2023-07-24 04:20:59

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游戏截图
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游戏介绍

迷失立方是一款非常有趣的空间解谜游戏解谜玩法十分有趣的冒险解谜类游戏,每个人的生命中都会犯错,玩法有趣,快来试试吧。

迷失立方介绍

游戏操作简单玩法却别具一格,独特的联网对战模式,玩家可在线跟众多对手一起竞技,激情角逐,斗智斗勇,看谁能成为最后的胜利者哦!感兴趣的玩家快来下载Live Really Hard试玩吧!

迷失立方测评

深入梦魇般的立方体中,开启一段救赎之旅。走到的梦魇的边缘,世界就会旋转,你是否能够突破重重难关?独特的手绘风格,强烈的沉浸感,充满挑战的关卡设计,感人至深的灵魂游戏。

迷失立方游戏特色:

-独特的手绘风格
-强烈的沉浸感
-充满挑战的关卡设计
-感人至深的灵魂游戏
-优秀的配音

迷失立方评测:

糟糕的宣传画面

当我们接触到一款游戏时,宣传画面的好坏往往能影响一些玩家的下载欲望。显然,迷失立方想要营造一种朴实的效果:简短的宣传视频,寥寥几个画面闪过,再配上凌乱的图片拼接的截图,整体看上去显得比较粗糙,很难让人毫不犹豫地就花6元的价格买下它。

迷失立方宣传图

这是点燃火炬的宣传画面,虽然是拼接的效果,但是比起迷失立方的宣传图还是能看出一点游戏的细节和特色。

很多游戏往往都是宣传画面远远超过实际效果,像这样反着来的宣传画面,也确实比较少见。于是游戏的评价也成为了一个影响购买的重要因素。在不足10条的评论里,有7条给出了5星评价并给出了合理的理由,同时有的评价中还赞扬了一下游戏的画风。再加上同事也对这款游戏给予了肯定的评价,看来这款游戏的实际内容至少比它的宣传片要有看头。因此我决定进入游戏,一探究竟。

鲜明的风格

这款游戏既然不作为点燃火炬的续作,那么两者从在美术风格和角色设计上来看就已经有一个比较明显的区别了。点燃火炬比较偏奇幻的风格,迷失立方则偏阴暗诡异风格。

这种风格,从标题界面到开场动画就能感受得出来。在这段阴暗的开场动画里,一段带有配音的独白,讲述着一个白色的鬼魂引导着戴绿色帽子的主人公,进入梦魇的世界的事情。

在这样一种梦魇的世界里,正常的世界总是难以让人感受到梦魇所带来的扭曲感和恐怖感,于是制作团队就巧妙地将一些恐怖元素与六面体的概念结合在这款游戏上。第一关的开始,小男孩被传送到一个六面立方体的其中一面上,这个面上不仅仅有一只会动的眼睛盯着他,上面的墙上还附着了两只怪物,另外,整个场景以暗红色的色调呈现,配合着时而出现的闪电和天空中下起的血雨,共同达到渲染恐怖诡异气氛的目的。

有细节 有故事 有难度

游戏将以关卡制的形式进行,但丝毫不影响设计师将故事和场景融合在一起。每一关的开头,都有一段自问自答的独白,这些独白都将围绕着鬼魂与主人公的关系展开。如果仔细观察的话,会发现独白中所叙述的一些内容,在当前关卡的场景里会出现一些相关联的物品,将剧情与场景产生一些呼应。这些细节和画面的融入,虽然在宣传片中也有呈现,但短暂的片段和几乎看不清细节的展示,实在无法和现在实际看到的关卡中的画面相提并论。

这段故事讲述的是学校生活,于是在场景上面就有了相应的改变

然而这些相关联的物品不能互动,只能作为一个点明主题,渲染气氛的装饰物。尽管少了一些可互动的东西,但这样一来也更能让玩家专注于解谜的过程中。游戏中,玩家操控主人公在平面上移动,当处于平面边缘有空隙的地方时就可以通过自动旋转,切换到下一个面上,在这些面上移动机关,找到一些剧情相关的碎片以及通往另一个关卡的钥匙。

在照顾到画风风格的问题之外,游戏在关卡设计上也有着用心的一面。最初,我们只用转动一两个面就能解决,慢慢地,在平面中增加了很多障碍,将一条道分成两条,将一个平面分成上下两层,或三层,或通过开动机关,制造出新的道路。逐渐将每个平面复杂化,再放置更多的机关,将难度再次升级。

当完成10个小关后,就会顺利进入下一个大场景,开启新一轮的解谜和剧情。

难以避免的撞车

对于在立方块里行动的玩法,看起来比较新鲜有趣。实际上,早在这款游戏公布之前,就已经有两款游戏与迷失立方的玩法有相似之处。

一款叫Spinning Maze的跑酷游戏,将原来单一的跑酷场景移到了立方块里,通过梯子不断传送,找到去往下一个地方的传送点,一眼看上去还是能找到两者的区别,因为本身画风和玩法都还是有着突出的地方。

另一个是2012年国外团队制作的一款叫做Vanessa Saint-Pierre Delacroix and Her Nightmare的游戏,它玩法和故事就与本作有着极高的相似度。不过那款游戏更像在魔方上玩游戏,玩家不仅能将主角所在的平面进行90度的翻转,还能够从边缘移动到其他的平面。而迷失立方有一点不同的是将六面体制作成镂空的样式,玩家可以在其中一个平面上观察其他平面的路线。

现如今,运用同种元素的游戏确实不在少数,想要完全不重叠地开发一个全新的类型或运用一个从未有人运用的元素是一件比较困难的事情。但如果在一些比较相似的玩法上再多增加一些提升乐趣性的玩法或者在关卡的设计上做到更多极致的设计,或许就能够让人们暂时忘记比较作品间的异同,集中于对这款游戏的讨论。

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