城市流浪日记免广告是一款非常好玩的角色扮演冒险游戏,玩家们将会扮演成为一位流浪者,身无分文的流浪汉只能在城市中寻找食物,不止是生活的艰辛,还要面对恶劣的天气情况,收集各种物资保证自己能够安全活下去,身体的指数会时刻的以数据展现给玩家们,保证温饱的情况下别忘了提升自己的各项身体素质,感兴趣就快来下载体验吧。
备注:游戏包名“城市流浪日记”为同一款游戏,此版本为免广告版,已真实免除了广告,玩家可以安心下载。
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光看游戏的玩法,其实还算是挺有趣,我们的目标是荒岛求生,一开始,我们需要选择四个不同能力的人物(没错,角色靠抽,而且有强弱之分),然后找东西,非常简单,最后开始求生,可以选择一个状态好的角色外出探索,其他人则需要我们这段时间合理分配物资,并且随着一天天过去,我们可以通过日记来进行对随机事件的选择,当日记翻阅完毕,就直接进入下一天,说实话,就这个核心玩法,完全就和隔壁《避难所:生存》一模一样,而且有一个能和后者女儿同样可以变异的姑娘,或许这就是玩法抄袭吧。
不过有一点需要注意,那就是每一天先别急着去翻阅日记本,先看看附近有没有出现什么不一样的变化,比如后面出现了黑影,靠近他可以得到物资,比如桌子上的老鼠,能拿到一块肉,这点倒是还算有趣,且游戏随机事件,比如开宝箱、接雨水都做了相应小游戏。
多种人物,暴露能力:
游戏拥有丰富的角色,而角色可以通过抽奖获取,自然也有强弱之分,他们都携带一个各自的初始能力,要么是能变异,要么可以寻找更多物资,要么手工能力很强,总之,根据自己的实际情况选择适合自己的角色就行了。
而游戏中还有一个有意思(让人又喜欢又讨厌的设定)那就是随着天数的增加,有些角色会暴露自己的天赋(buff),也会暴露自己的缺点(de buff),而由于游戏中我们并不能看到人物的实际身体数值,导致游戏中资源很难分配好,而这也导致一些buff完全没用,这点真的是很大一个缺陷。
解锁能力,提升自己:
在游戏之外,我们可以通过升级资源和锻炼自己来提升自己的下限,让之后的游戏变得容易,甚至将安全箱的食物带出来卖掉或者在商店购买下一局游戏需要的物品,这说白了就是让你在不断的失败中不会那么容易气馁,因为就算失败了也能得到相应奖励,而且这个奖励可以让下一局游戏变得更加轻松。
格子限制,游戏最失败的设置:
这是一个直接毁了我游戏体验,也让我看清游戏本质的限制,这个限制我真的很不理解,你都来到荒岛了,而且还有四个人,不想办法多搜集食物也就罢了,甚至得到的东西带不走还只能被火烧毁,不是,就算是森林也没那么多火灾吧!而对于资源本就不富裕的玩家来说,就这屁点小的背包格子,一顿饭就全解决完了,那些可以多找物资的角色更是成了没用的家伙,真的是麻了,那这时候怎么办呢?既然背包格子少,那就只能扩大背包,而扩大背包的方式就是看广告,真的是麻了,而细心点你会发现,广告真的把握你的命脉,无处不在。所以背包格子限制在我看来,就是一个硬加大难度恶心玩家让玩家去看广告的东西。
游戏前景及建议:
游戏核心玩法好玩但是涉嫌抄袭,角色各有特色还不错但由于本身背包格子限制导致好大一部分角色都废了,且游戏第二个岛屿之后难度增加太大,并且没有太多种结局。当然,游戏总体看上去貌似还行,但其实不平衡的地方真的很多,包括角色生病自愈的概率都非常小,而且在限制资源时还非常容易饿什么的,恶意加大游戏难度的地方是挺多的,为广告服务嘛毕竟。
总结:
做为荒岛求生游戏,背包格子限制直接体验感直降,难度直线上升,而实际玩法就是为难人,虽说内容看似很丰富,但我个人还是觉得,没必要。
这部游戏的玩法与《避难所·生存》相差无几,都是在末世中带着一些人生存下去,除了开始的剧情种类比较多之外,基本都是一样的。给我感觉就是十分恶心,这么明目张胆的抄袭真的已经无所畏惧了吗?里面的种种内容都一模一样,可以说是为了跟风而制作的一款抄袭游戏了。全程没有给我体现出新颖的玩法和创意,几乎就是复制粘贴过来的换皮游戏。
画面当面也十分类似于“暴走漫画”类的,从游戏封面到游戏内部,都是这种画风,将两种不同领域的东西结合起来,这到让我有些意外了。这游戏的画面给我感觉还相对较好,没有给人太大的反差感,暖色调的画风让游戏没有之前那么压抑,给人一样比较温馨的感觉。不过与他的主题产生了偏差这反而成了这部游戏的扣分点。
-勇往直前,探索你永远不知道下一刻会发生什么。
-采用非线性剧情设计,带来不同的游戏体验和多种结局,玩家决策影响游戏走向。
-让你自由探索城市的每个角落,还能与NPC展开对话,了解他们的故事。
-可以选择与其他流浪者组队,也能独自面对城市的各种挑战。
-紧张刺激的生存体验,玩家可以体验到真实的城市流浪者生活。
-游戏难度高,需要及时补充体力和攻击指数。
-强大的组建系统,玩家可以组建自己的团队,一起探险和生存。
-独特的交互系统,玩家可以通过与其他角色的互动,获取到更多的资源和信息。